Regolamento - FantaEuropeo 2012


I) MODALITA’
  • 1-      Ogni partecipante ha a disposizione 1000 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti.
  • 2-      Non è prevista nessuna asta successiva, ma una scelta a turno dei giocatori non acquistati in base al credito rimasto, in cui si potranno scegliere i giocatori fino al riempimento dei posti vuoti senza la possibilità di svincolare i propri giocatori.
  • 3-      Al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi).
  • 4-      La squadra giornaliera dovrà essere composta da 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato) e 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante).
  • 5-      La formazione dovrà essere consegnata 10 minuti prima dell’inizio dell’orario ufficiale previsto per il primo incontro in programma nella giornata di riferimento.
  • 6-      Se la formazione non viene consegnata nella prima giornata, sarà schierata una formazione con il modulo 442 in cui saranno presenti i primi giocatori in ordine alfabetico per ogni ruolo. Con questo criterio verrà composta la panchina (1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti).
  • 7-      Se la formazione non viene consegnata oppure consegnata oltre il tempo massimo stabilito subentrerà la formazione della giornata precedente.
  • 8-      Se la formazione inviata contiene un numero di titolari superiore ad 11 allora varranno i primi 11 scritti e gli altri a scalare comporranno la panchina ; se questi 11 non rispettano i limiti previsti per ogni ruolo (ad esempio il modulo è il 631), allora si estrometterà l’ultimo giocatore scritto nel ruolo eccedente (in questo caso l’ultimo difensore) ed egli verrà sostituito dal primo sostituto idoneo che si trova in panchina (in questo caso il primo centrocampista o attaccante).
  • 9-      Se la formazione inviata contiene un numero di titolari inferiore a quello previsto, allora la squadra verrà integrata con i giocatori schierati in panchina nell’ordine stabilito, fino al raggiungimento del numero di titolari idoneo.
  • 10-  Se la formazione inviata contiene nomi di calciatori altrui o ripetizione dello stesso calciatore, allora questi non verranno considerati e sostituiti con giocatori dello stesso ruolo presenti in panchina.
  • 11-  Se la formazione contiene nomi di calciatori frutto della fantasia o non presenti in lista, allora questi non verranno calcolati e al loro posto entrerà il primo panchinaro utile.
  • 12-  Il mercato degli scambi a titolo definitivo si apre al termine dei gironi e si chiude prima dei quarti di finale.
  • 13-  Non sono previsti scambi di prestito
II) PUNTI
  • 14-  Al termine di ogni turno degli Europei di Calcio 2012 i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo”.
  • 15-  I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 7 sostituzioni).
  • 16-   Calcolando il punteggio di ogni squadra, si faranno anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di sette calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.
  • 17-  I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Si cercherà di sostituire i calciatori assenti dapprima con altri dello stesso ruolo e in seguito con altri di ruolo diverso in base all’ordine in cui sono collocati in panchina, salvo rispettare i limiti imposti dai moduli previsti.
  • 18-  A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
    - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato, +1 per il gol partita, +0.5 per il gol pareggio. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
    - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;.
  • 19-  In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
    A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
    B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
  • 20-  Le pagelle de La Gazzetta dello Sport tengono in considerazione anche i tempi supplementari
  • 21-  I calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono al punteggio del calciatore.
III) PUNTEGGI
  • 22-  Per il FantaEuropeo valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Europeo pubblicate, di norma due giorni dopo la fine di ogni turno, su La Gazzetta dello Sport.
  • 23-  Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic Europeo pubblicate su La Gazzetta dello Sport, ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
  • 24-  Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Europeo in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
    • fino a 65,5 punti = 0 gol;
    • da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
    • da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
    • da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
    • da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
    • da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
    • da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
    • e così via …
  • 25-  Dai quarti di finale della FantaEuropeo il gol verrà segnato moltiplicando il minor numero dei giocatori di una squadra per 6. Per esempio se una squadra gioca in 7 giocatori e l’altra in 9, il primo gol si avrà a 42(7x6).
IV) VARIAZIONI DI CALENDARIO
  • 26-  Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno n. 6 punti d’ufficio. L’effettivo svolgimento di queste partite non avrà alcun impatto sul gioco. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell’eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.
  • 27-  In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

V) CLASSIFICA
  • 28-  Qualora al termine dei gironi ci fossero uno o più partecipanti con gli stessi punti, si terrà conto: a) degli scontri diretti; b) dei magic punti; c) della differenza reti totale; d) della differenza reti negli scontri diretti; e) differenza magic punti negli scontri diretti.
  • 29-  Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
    sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
VI) SVOLGIMENTO DELLA COMPETIZIONE
  • 30-  Le 10 squadre partecipanti verranno divise in 2 gironi da 5: nel girone A ci sarà la testa di serie numero 1 (Alessio Frainetti) in base al ranking dei partecipanti, nel girone B invece ci sarà le teste di serie numero 2 (Erasmo Percoco) in base al ranking dei partecipanti.
  • 31-  Al termine delle partite previste nel girone accedono alle semifinali le prime di ogni girone mentre le seconde e terze svolgeranno i quarti di finale. Le ultime due di ogni girone vengono eliminate.
  • 32-  Dai quarti di finale ci sarà la fase a scontri diretti
  • 33-  In caso di parità di gol nella fase a scontri diretti, passa al turno successivo la squadra che ha ottenuto più magic punti a cui verrà sommato un gol per il calcolo del risultato finale, il quale verrà considerato come al termine dei tempi supplementari.
  • 34-  In caso di parità di magic punti nella fase a scontri diretti, si procederà ai calci di rigore. Il risultato sarà considerato al termine dei calci di rigore.
  • 35-  I calci di rigore verrnno “battuti” dagli ultimi 5 giocatori scritti nella formazione.
  • 36-  Se il voto è superiore o uguale a 6 il rigore è trasformato, mentre in caso contrario è fallito.
  • 37-  Se al termine dei 5 rigori persiste la parità allora si procederà ad oltranza risalendo la formazione fino al portiere.
  • 38-  Se la situazione di oltranza continua anche dopo i rigori battuti da tutti i primi 5 rigoristi dalle due squadre, allora passerà il turno la squadra: a) meglio piazzata nel girone, b) con più magic punti totali nella competizione, c) con migliore differenza reti totale nella competizione.
  • 39-  QUARTI DI FINALE
  • a) 2 gir. A – 3 gir. B
  • b) 2 gir. B – 3 gir. A
  • SEMIFINALI
  • e) Vinc. A – 1 gir. B
  • f) Vinc. B – 1 gir. A
  • FINALE 3° POSTO
  • g) Perd. E - Perd. F
  • FINALE
  • h) Vinc. E – Vinc. F
VII) DRAFT
  • 40-  Al termine dei gironi, i concorrenti qualificati potranno scegliere uno tra i giocatori rimasti ai partecipanti eliminati nei rispettivi raggruppamenti, in base all’ordine in cui si sono piazzati.
  • 41-  Nella lista del draft verranno inseriti anche tutti i calciatori che sono ancora liberi e risultano presenti nella lista de La Gazzetta dello Sport.
  • 42-   Se in seguito ad una scelta si supera il limite massimo di calciatori per ruolo, uno di essi verrà svincolato e conseguentemente eleggibile per il draft.
  • 43-   La scelta termina quando non ci sono più giocatori da scegliere oppure tutti i concorrenti hanno rifiutato i giocatori rimasti. 
IX) ISCRIZIONE E PREMI
  • 44-  La quota d’iscrizione è di 20 euro da versare prima della fine dell’Europeo
  • 45-  I premi finali sono di 130 (1°), 50 (2°) e 20 (3°).